Yhtiön esittely

Remedy Entertainment Oyj on suomalainen videopeliyhtiö, joka tunnetaan erityisesti tarinavetoisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään. Yhtiö on perustettu vuonna 1995 ja sillä on jo yli 30 vuoden historia pelialalla. Remedy on kehittänyt useita kriitikoiden ylistämiä ja kaupallisesti menestyneitä pelisarjoja, kuten Max Payne, Alan Wake ja Control.

Yhtiö toimii globaaleilla markkinoilla, ja sen pelit ovat saavuttaneet laajan kansainvälisen pelaajakunnan. Vaikka Remedy onkin suomalainen yhtiö, sen markkina-asema on vahvasti sidoksissa kansainväliseen peliteollisuuteen ja suurten pelijulkaisijoiden kanssa tehtäviin yhteistyöhön. Yhtiö on yksi harvoista itsenäisistä suomalaisista pörssilistatuista pelikehittäjistä, Arvopaperin mukaan jopa viimeinen.

Liiketoiminta

Tuotteet ja palvelut

Remedyn ydinliiketoimintaa on AAA-tason videopelien kehitys. Yhtiön tuoteportfolioon kuuluvat omat, tunnetut immateriaalioikeudet (IP:t), kuten Alan Wake, Control ja Max Payne. Viimeisimpiä julkaisuja ovat olleet muun muassa kriitikoiden ylistämä Alan Wake 2 ja uudempi FBC: Firebreak, joka on kuitenkin kohdannut haasteita pelaajien sitouttamisessa. Remedy kehittää myös uusia pelejä, kuten odotettu Control 2, jota pidetään yhtiön potentiaalisena menestyksen avaimena.

Asiakassegmentit

Remedyn asiakassegmentti koostuu pääasiassa tietokone- ja konsolipelaajista ympäri maailmaa, jotka arvostavat tarinavetoisia, elokuvamaisia ja syvällisiä pelikokemuksia. Yhtiön pelit vetoavat usein aikuiseen yleisöön, joka etsii laadukasta viihdettä ja haastavia pelimekaniikkoja.

Kilpailuedut ja -haitat

Kilpailuedut:

  • Vahvat immateriaalioikeudet (IP:t): Remedyn tunnetut pelisarjat, kuten Alan Wake ja Max Payne, luovat vahvan pohjan tuleville peleille ja fanikunnan uskollisuudelle.
  • Tarinankerronnallinen osaaminen: Yhtiöllä on maine erinomaisten ja syvällisten tarinoiden luomisessa, mikä erottaa sen monista kilpailijoista.
  • Teknologinen osaaminen: Remedy on tunnettu myös pelimoottorinsa ja visuaalisen ilmeensä laadusta.
  • Pitkä historia ja kokemus: Yli 30 vuoden kokemus alalta antaa vankan pohjan kehitystyölle.

Kilpailuhaitat:

  • Projektiriskit: Pelikehitys on luonnostaan riskialtista. Pelien kehitys voi viivästyä, budjetit ylittyä tai pelit voivat saada huonon vastaanoton, kuten FBC: Firebreakin kohdalla on nähty.
  • Riippuvuus avainhenkilöistä: Luovilla aloilla avainhenkilöiden rooli on merkittävä, ja heidän poistumisensa voi vaikuttaa tuotantoon.
  • Markkinoiden volatiliteetti: Pelimarkkinat ovat kilpaillut ja kuluttajien mieltymykset muuttuvat nopeasti.

Liiketoimintamalli

Remedyn liiketoimintamalli on kehittynyt vuosien varrella. Se on perinteisesti tehnyt yhteistyötä suurten julkaisijoiden kanssa, mutta on myös pyrkinyt ottamaan enemmän vastuuta ja riskiä hankkeistaan parantaakseen omaa osuuttaan tuotoista. Yhtiö pyrkii luomaan useita projekteja samanaikaisesti, jotta sen taloudellinen riippuvuus yksittäisistä peleistä vähenisi. Se pyrkii myös hyödyntämään olemassa olevia IP:itään uusissa julkaisuissa ja jatko-osissa, kuten Max Payne -remakeissa ja Control 2:ssa.

Taloudellinen analyysi

Annettujen tietojen perusteella Remedy Entertainment Oyj:n taloudellinen analyysi on rajallinen, sillä saatavilla on ainoastaan osakekurssin perustiedot sekä uutisia yhtiön viimeaikaisesta kehityksestä.

Osakekurssi ja arvostus

Remedyn nykyinen osakekurssi on 14.7 EUR. Yhtiön 52 viikon vaihteluväli on ollut 12.1 EUR ja 19.04 EUR. Nykyinen kurssi sijoittuu vaihteluvälin keskivaiheille, mutta lähemmäksi alarajaa, mikä voi heijastaa viimeaikaisia haasteita ja tulosvaroitusta.

Arvostuskertoimien (P/E, P/B) vertailu toimialaan: Annetuista tiedoista ei ole saatavilla P/E- tai P/B-lukuja, eikä myöskään toimialan keskiarvoja, joten vertailua ei voida tehdä tämän analyysin puitteissa.

Kannattavuus ja sen kehitys

Remedy antoi 10. lokakuuta 2025 tulosvaroituksen, jossa se laski vuoden 2025 liikevoiton näkymiään. Tämä viittaa heikentyneeseen kannattavuuteen tai odotettua heikompaan tulokseen. Uutisten perusteella uutuuspeli FBC: Firebreakin heikko menestys on voinut vaikuttaa tähän. Yhtiön viime vuoden viimeisen neljänneksen tulos oli tappiollinen, mikä korostaa pelialan luontaista riskialttiutta ja tuloksen vaihtelua riippuen julkaistujen pelien menestyksestä.

Tase ja velkaantuneisuus

Annetuista tiedoista ei ole saatavilla tietoja yhtiön taseesta tai velkaantuneisuudesta, joten niitä ei voida analysoida.

Kassavirta ja osingot

Annetuista tiedoista ei ole saatavilla tietoja yhtiön kassavirrasta tai osingonmaksupolitiikasta, joten niitä ei voida analysoida.

Strategia ja näkymät

Yhtiön strategia

Remedyn strategia on keskittyä omien, vahvojen immateriaalioikeuksien kehittämiseen ja hyödyntämiseen. Yhtiö pyrkii kantamaan enemmän riskiä ja vastaavasti saamaan suuremman osuuden pelien tuotoista. Tämä tarkoittaa siirtymistä kohti omavaraisempaa julkaisumallia tai ainakin tuottavampia julkaisusopimuksia. Strategiaan kuuluu myös useiden peliprojektien samanaikainen kehitys, mikä hajauttaa riskejä ja pyrkii varmistamaan tasaisemman julkaisutahdin tulevaisuudessa.

Kasvunäkymät

Remedyn kasvunäkymät ovat vahvasti sidoksissa sen tulevien pelijulkaisujen menestykseen. Erityisesti Control 2 -pelin odotetaan olevan merkittävä kasvun ajuri, ja sijoittajat pitävät sitä potentiaalisena ostopaperina, jos uskoo sen menestykseen. Myös Max Payne -remaket ja muut kehitteillä olevat projektit tarjoavat kasvupotentiaalia. Yhtiö on osoittanut kykyä luoda menestyneitä nimikkeitä, kuten Alan Wake 2, joka myi odotetusti hyvin.

Ajankohtaiset tapahtumat

  • Tulosvaroitus (2025-10-10): Remedy laski vuoden 2025 liikevoiton näkymiään, mikä heijastaa haasteita ja mahdollisesti odotettua heikompaa kehitystä.
  • FBC: Firebreakin haasteet (2025-08-17): Uusimman pelin, FBC: Firebreakin, on raportoitu kärsineen pelaajien sitouttamisongelmista, mikä on voinut vaikuttaa tulosvaroitukseen.
  • Sijoittajien pitkäjänteisyys (2025-07-02): Huolimatta viime vuosien haasteista ja uusien pelien nihkeästä alusta, salkunhoitajat korostavat pitkän aikavälin näkymää ja uskoa Control 2:n kaltaisten pelien menestykseen. ”Nyt olisi aika ikävä hetki myydä”, Kauppalehden haastattelema salkunhoitaja totesi.
  • Alan Wake 2:n menestys (2024-03-22): Alan Wake 2:n myynti oli odotusten mukainen, mikä osoittaa yhtiön kykyä luoda menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä.

Riskit ja mahdollisuudet

Keskeiset riskit

  • Pelikehityksen riskit: Pelien kehitys on kallista ja aikaa vievää. Viivästykset, budjetin ylitykset tai pelien heikko vastaanotto voivat johtaa merkittäviin taloudellisiin tappioihin. Esimerkiksi FBC: Firebreakin heikko menestys on konkreettinen esimerkki tästä.
  • Markkinariskit: Pelimarkkinat ovat erittäin kilpaillut, ja kuluttajien mieltymykset voivat muuttua nopeasti. Uusia teknologioita ja alustoja ilmestyy jatkuvasti, mikä vaatii yhtiöltä jatkuvaa sopeutumista.
  • Rahoitusriskit: Vaikka Remedy pyrkii hallitsemaan riskejä useilla projekteilla, suurten AAA-pelien kehitys vaatii merkittäviä investointeja. Tulosvaroitukset ja tappiolliset neljännekset voivat heikentää sijoittajien luottamusta ja vaikeuttaa rahoituksen saantia tarvittaessa.
  • Riippuvuus avainhenkilöistä ja IP:istä: Vaikka vahvat IP:t ovat etu, liiallinen riippuvuus muutamasta pelisarjasta voi olla riski, jos jokin niistä epäonnistuu tai menettää suosiotaan.

Kasvumahdollisuudet

  • Uusien pelien menestys: Erityisesti Control 2:n ja Max Payne -remakejen odotetaan tuovan merkittävää kasvua, jos ne menestyvät kaupallisesti. Nämä pelit hyödyntävät Remedyn olemassa olevia, tunnettuja IP:itä.
  • Liiketoimintamallin kehitys: Siirtyminen kohti suurempaa omistajuutta ja tulososuutta voi parantaa Remedyn kannattavuutta pitkällä aikavälillä, vaikka se lisääkin lyhyen aikavälin riskiä.
  • Uudet alustat ja teknologiat: Pelialan jatkuva kehitys tarjoaa mahdollisuuksia uusille innovaatioille ja markkinoille, kuten pilvipelaaminen tai virtuaalitodellisuus.
  • IP:n laajentaminen: Mahdollisuus laajentaa olemassa olevia IP:itä muihin medioihin (esim. TV-sarjat, elokuvat) voi luoda uusia tulovirtoja ja vahvistaa brändiä.

Toimialan trendit

Peliala on edelleen kasvussa, mutta kilpailu on kiristynyt. Laadukkaiden ja innovatiivisten pelien kysyntä on korkea, mutta samalla kehityskustannukset nousevat. Palvelupohjaiset pelit ja jatkuvat pelikokemukset (live service -pelit) ovat yleistyneet. Lisäksi digitaalinen jakelu ja tilauspalvelut muuttavat pelien kulutusmalleja.

Yhteenveto sijoittajalle

Remedy Entertainment Oyj on kokenut ja arvostettu pelikehittäjä, jolla on vankka historia menestyneiden ja kriitikoiden ylistämien pelien luomisessa. Yhtiöllä on vahvat immateriaalioikeudet ja selkeä strategia kohti suurempaa riskinottoa ja tuotto-osuutta. Viimeaikaiset uutiset, kuten tulosvaroitus ja FBC: Firebreakin heikko menestys, ovat kuitenkin tuoneet epävarmuutta ja heijastuneet osakekurssiin.

Sijoittajalta vaaditaan ”hyviä vatsahappoja”, kuten Kauppalehti totesi, sillä pelialan luontainen riskialttius ja projektikohtaiset vaihtelut voivat aiheuttaa kurssiheiluntaa. Yhtiön potentiaali lepää vahvasti tulevien, odotettujen nimikkeiden, kuten Control 2:n, menestyksessä. Pitkän aikavälin sijoittajille, jotka uskovat Remedyn kykyyn luoda globaaleja hittejä ja hyödyntää IP:itään, yhtiö voi tarjota houkuttelevan mahdollisuuden, mutta lyhyellä aikavälillä volatiliteetti on todennäköistä.

Keskeiset seurattavat asiat

  • Tulevien pelijulkaisujen, erityisesti Control 2:n ja Max Payne -remakejen, kehitysaikataulut ja vastaanotto.
  • Yhtiön taloudellinen kehitys ja kannattavuus, erityisesti tulosvaroituksen jälkeinen tilanne.
  • Uusien pelien, kuten FBC: Firebreakin, pelaajien sitouttamisen kehittyminen.
  • Yhtiön kyky hallita useita projekteja samanaikaisesti ja minimoida kehitysriskit.

Analyytikkojen näkemys

Vaikka suoria analyytikkojen ostosuosituksia tai tavoitehintoja ei ole saatavilla tässä aineistossa, uutisista käy ilmi, että sijoittajien ja salkunhoitajien keskuudessa on näkemys, että Remedy voi olla ostopaperi, mikäli Control 2:n menestykseen uskotaan. Samalla painotetaan pitkän aikavälin näkemystä ja sitä, ettei nyt olisi ”ikävä hetki myydä”. Tämä viittaa siihen, että markkinoilla odotetaan käännettä parempaan tulevien julkaisujen myötä.

Tämä analyysi on tuotettu tekoälyn avustuksella ja perustuu julkisiin tietoihin. Sisältö ei ole sijoitussuositus. Talousmedia ei vastaa mahdollisista virheistä tai puutteista.

Kaikki uutiset

Kurssikehitys

Tekninen analyysi

Perustiedot

Taloustiedot

Mikä on Remedy Entertainmentin osakekurssi?

Remedy Entertainment Oyj:n osakekurssi oli 14,70 euroa 5. joulukuuta 2025. Yhtiön osake (tunnus: REMEDY) on listattu Nasdaq Helsingissä, ja sen markkina-arvo oli samana päivänä noin 200,51 miljoonaa euroa. Osakkeen 52 viikon vaihteluväli on ollut 12,10–19,04 euroa.

Päivitetty: 2025-12-07

Miten Remedy Entertainment Oyj:n osake on kehittynyt?

Remedy Entertainment Oyj:n osakekurssi oli 14,70 euroa 5. joulukuuta 2025. Osake on noteerattu Nasdaq Helsingissä tunnuksella REMEDY ja sen markkina-arvo oli noin 200,51 miljoonaa euroa 5. joulukuuta 2025. Yhtiö julkaisee seuraavan tulosraporttinsa 9. helmikuuta 2026.

Päivitetty: 2025-12-07

Mikä on Remedy Entertainmentin liikevaihto?

Remedy Entertainment Oyj:n liikevaihto vuonna 2024 oli 50,7 miljoonaa euroa, mikä oli 49,3 prosentin kasvu edellisvuodesta. Vuoden 2025 tammi-syyskuussa liikevaihto nousi 8,9 prosenttia ollen 42,5 miljoonaa euroa. Yhtiön liikevaihto laski vuoden 2025 kolmannella neljänneksellä 32,0 prosenttia 12,2 miljoonaan euroon.

Päivitetty: 2025-12-07

Ketkä ovat Remedy Entertainmentin suurimmat omistajat?

Remedy Entertainment Oyj:n suurimmat omistajat 29. marraskuuta 2025 olivat Markus Mäki (23,44 %), Skandinaviska Enskilda Banken Ab (publ) Helsingin Sivukonttori (16,55 %) ja Citibank Europe Plc (15,26 %). Muita merkittäviä omistajia ovat Sami Järvi (4,11 %) ja Tero Virtala (2,23 %).

Päivitetty: 2025-12-07